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Jewel Master: Cradle of Rome

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Titel: Jewel Master: Cradle of Rome
System: Nintendo DS
Publisher: rondomedia
   
Genre: Puzzle
Spieleranzahl: 1 Spieler
Mehrspielermodus: Kein Mehrspielermodus
WiFi (Online): Nein
Alterseinstufung: Alterseinstufung
Besonderheiten: Keine
Releasetermin: 13. Juni 2008

Zur Herstellerbeschreibung von Jewel Master: Cradle of RomeSpieletest zu Jewel Master: Cradle of RomeLösungen und Cheats für Jewel Master: Cradle of RomeDiskutiere über Jewel Master: Cradle of Rome im Forum!



Review (Spieletest):

"Rom wurde nicht an einem Tag erbaut" - und genauso dauert es auch beim Puzzlespiel "Jewel Master: Cradle of Rome" viele Level, bis ihr eure eigene römische Stadt auf den Nintendo DS gezaubert habt...

Gameplay
Wer "Treasures Montezuma" vom PC oder "7 Wonders of the Ancient World" (siehe Review von DSFans.de) für den NIntendo DS kennt, den erwartet in Jewel Master: Cradle of Rome zwar nichts atemberaubend neues, aber viele Änderungen und Extras.

Auf dem Spielfeld sind viele verschiedene Symbole (Ressourcen) angebracht, von denen ihr jeweils 2 durch antippen mit dem Stylus tauschen müsst, um so mindestens 3 gleiche Symbole horinzontal oder vertikal in eine Reihe zu bringen. Dann verschwinden die Symbole, es fallen neue von oben herunter und ihr erhaltet die jeweilige Ressource gutgeschrieben. Hinter einigen Symbole sind zudem hellblaue Marmorplatten, die verschwinden, wenn auch die darüber liegenden Symbole verschwunden sind. Sind alle Marmorplatten von der Spielfläche verschwunden, ist der Level beendet und ein neuer startet. Als zusätzliche Schwierigkeit habt ihr bei jedem Level ein Zeitlimit - wenn die Zeit abgelaufen ist, habt ihr den Level verloren.

Nach jedem Level habt ihr die Möglichkeit die gesammelten Ressourcen (Narhung, Gold und Baugegenstände) gegen typisch römische Bauten für eure Stadt einzutauschen. Je weiter ihr im Spiel vorankommt, desto mehr Ressourcen erhaltet ihr für eine Reihe und desto weniger nutzlose Symbole (z.B. Blätter) erscheinen auf dem Spielfeld.

Außerdem erscheinen später zusätzlich zu den Ressourcen-Symbolen auch Symbole für Boni auf dem Spielfeld. Baut ihr diese ab, füllt sich die entsprechende Bonusleiste - ist sie voll, könnt ihr den Bonus einsetzen. Dazu gehören z.B. ein Hammer, der ein beliebigens Symbol inklusive Marmorplatte vom Spielfeld entfernt, eine Bombe, die gleich 9 Steine entfernt oder eine Sanduhr, die euch zusätzliche Zeit gewährt.

Grafik & Sound
Für ein Puzzlespiel bietet Jewel Master: Cradle of Rome sehr gute Grafik - alles ist klar erkennbar und schön gestaltet. Vor allem die Stadt zwischen den Leveln ist sehr schön gemacht.

Die Musik ist leider nicht sehr römisch und fängt nach längerer Spielzeit doch etwas an zu nerven... Die Soundeffekte sind stimmig und passen gut.

Steuerung
Die Steuerung wurde perfekt an den Nintendo DS und das Spiel angepasst: Ihr tauscht die Runen ganz einfach mit dem Stylus auf dem Touchpad. Besser kann man es gar nicht machen ^_^

Spielmodi
In Jewel Master: Cradle of Rome könnt ihr einmal im normalen Stadtaufbau-Modus spielen oder euch im Relax-Modus etwas ohne Zeit- und Ressourcendruck entspannen. Einen Mehrspielermodus gibt es nicht.




Pro und Contra

+ Hoher Spielspass dank renommiertem Puzzle-Konzept
+ Perfekt einfache Steuerung mit dem Stylus
+ Hoher Suchtfaktor
+ Schöne Grafik
+ Gutes Bonussystem

- Musikuntermalung teilweise nervig
- Nur wenig Spielmodi



Fazit

Jewel Master: Cradle of Rome ist zwar keine Neuerung in Sachen Puzzlespiele, macht aber sehr viel Spass und bietet vor allem ein gut durchdachtes Bonussystem. Die Grafik ist gut, der Sound leider etwas nervtötend, aber alles in allem macht das Spiel hochgradig süchtig und bietet euch stundenlangen Puzzle-Spielspass!




Spielbewertung Gesamtbewertung


Vielen Dank an rondomedia für die Bereitstellung eines kostenlosen Reviewexemplars


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