Nach dem Erfolg des 2007 erschienen THINK® Logik Trainers erschien zunächst
THINK® Kids – Spiel dich schlau!, mit dem auch jüngere Nintendo
DS Spieler ihre grauen Zellen auf Fordermann bringen konnten. Jetzt geht
der erfolgreiche Logiktrainer auch für Erwachsene in die nächste Runde und
macht mit THINK® Logik Trainer – Think Again Dr. Kawashima Konkurrenz...
Welcher der beiden Trainer euer Hirnschmalz mehr auf Trab hält, haben wir
in unserem Review für euch getestet.
Training für die grauen Zellen
Alle logischen Übungen finden sich unter "Training" nach sieben Hauptkategorien
sortiert, die da wären: Sprache, Gedächtnis, Mathematik, Räumliches Denken, Auffassung,
Logik und Audiovisuell. Jede Hauptkategorie bietet drei verschiedene Übungen
- nach Adam Riese sind das also 21 Gedächtnistrainer insgesamt - die jeweils
einen Bereich trainieren sollen.
Vor jeder Übung erklärt er der THINK-typische Professor, was genau
ihr machen
müsst. Diese Erklärungen sind sehr hilfreich, meist ergibt sich aber
erst während
der Übung selbst, was genau von euch erwartet wird.
Unter Sprache werden eure Fähigkeiten im Bezug auf die deutsche
Sprache trainiert. Ihr müsst sowohl aus geschriebenen Begriffen logische, neue
Kombinationen zusammensetzen, aber auch ein laut gesprochenes Wort richtig buchstabieren.
Am schwersten ist hier wohl die Wortrotation, bei der ihr je vier Buchstaben
auf drei Kreisen so drehen müsst, dass von oben nach unten gelesen zwei Worte
herauskommen.
Gedächtnis hat zum Ziel eure Fähigkeit sich Dinge zu merken
zu verbessern. Beispielsweise gehen eine verschiedene Anzahl Menschen in einem
Treppenhaus ein und aus - am Schluss müsst ihr genau wissen, wie viele Leute
sich momentan im Treppenhaus aufhalten. Im Namensgedächtnis werden euch zu markanten
Gesichtern Namen gegeben, von denen ihr euch in 1 Minute möglichst viele merken
sollt.
Bei der Kategorie Mathematik wird euer rechnerisches Denken
gefragt. Die Übungen reichen über simples Kopfrechnen bis hin zu komplizierten
Gewichtsaufgaben und erfordern wirklich gute Konzentration.
Räumliches Denken ist sozusagen die Königsdisziplin in
jedem Logiktraining. Typischerweise müsst ihr hier z.B. das Raster eines komplizierten
Würfels im Kopf dreidimensional zusammenbauen und dann wissen, auf welche aufgemalte
Zahl ein anderes aufgemaltes Zeichen zeigt.
Bei Auffassung müsst ihr besonders schnell reagieren. Meist
müsst ihr Zahlen oder Buchstaben in der richtigen, vorgebenen Reihenfolge antippen
- das ganze natürlich möglichst schnell. Wer schnell begreift und auch umsetzen
kann hat hier gute Karten.
Unter der Kategorie Logik dreht sich alles um - natürlich -
logisches Denken. So müsst ihr anhand mehrer Aussagen prüfen, ob eine Behauptung
wahr oder falsch ist, oder Fische, deren Gewicht abhängig voneinander ist, richtig
auf einer Waage platzieren.
Zuletzt gibt es noch Übungen unter dem Titel Audivisuell.
Hier solltet ihr den Lautsprecher eures Nintendo DS auf jeden Fall weit aufdrehen,
da ihr etwas Gehörtes in den richtien Kontext bringen müsst, z.B. die richtigen
Noten zu einem eben gehörten Musikstück finden.
Jede Übung im Training wird je fünf Mal wiederholt - außerdem habt ihr ein
sehr
großzügiges Zeitlimit, um die einzelnen Übungen zu lösen. Nach abgeschlossener
Übung seht ihr eure persönliche Statistik nach Punkten. Ein Diagramm zeigt außerdem,
ob ihr euch im Laufe der Zeit verbessert oder verschlechtert habt. Zudem habt
ihr bei jeder Übung die Wahl zwischen dem Einfachen oder Schweren Modus, so dass
ihr nie über- oder unterfordert seid.
Neben dem Trainingsmodus, in dem ihr euch die Übungen selbst aussuchen könnt,
gibt es auch noch den Modus THINK-Quotient, bei dem ihr zwischen
den Modi Sprint, Marathon und Olympiade wählen
könnt. Im Gegensatz zum Training könnt ihr euch hier die Übungen nicht selbst
aussuchen... Bei Sprint bekommt ihr drei Aufgaben einer zufälligen Kategorie
gestellt,
bei
Marathon spielt ihr nacheinander je ein Modul aus jedem der sieben Kategorien
und die Olympiade führt euch nach und nach durch alle Trainingseinheiten.
Im Fortschritt könnt ihr jederzeit überprüfen, wie sehr ihr euch in den einzelnen
Übungen, aber auch im THINK-Quotienten verbessert habt. Das lustige Gimmick vom
Gehirnalter wie in Dr. Kawashima gibt es leider nicht, die Statistiken geben
aber auch so einen guten Einblick über euren Fortschritt.
Grafik & Sound
Die Grafik von THINK® Logik Trainer – Think Again ist für einen
Logiktrainer sehr ansprechend. Die Übungen überzeugen durch einen übersichtlichen,
aber bunten Aufbau, ebenso wie das Menü.
Die Tonausgabe ist ebenfalls klar und deutlich, was vor allem den akustischen
Übungen zu Gute kommt. Das Menü wurde mit passender, nicht aufdringlicher
Musik untermalt.
Steuerung
Bei THINK® Logik Trainer – Think Again wird der Nintendo DS wie
ein Buch gehalten. Gesteuert wird ausschließlich über den Touchscreen, der
einwandfrei auf euren Stylus reagiert. Auch auf den Unterschied zwischen
Rechts- und Linkshänder wurde beim Halten des DS geachtet.
Fazit
Der neue THINK® Logik Trainer – Think
Again bringt euer Gehirn wahrlich auf Hochtouren. Ihr habt die Wahl zwischen
insgesamt 21 unterschiedlichen Übungen, die jeden Bereich gut abdecken. Die
Präsentation ist sehr ansprechend und die Steuerung einwandfrei an das Spiel
angepasst. Wer genug mit Dr. Kawashima trainiert hat, ist mit THINK® Logik
Trainer – Think Again auf jeden Fall gut bedient.
Vielen Dank an die dtp Entertainment AG für die Bereitstellung
eines kostenlosen Reviewexemplars