DSFans.de - Die Nintendo DS Community -von Fans für Fans
 Portal (Startseite)  •  Forum  •  Chat  •  Suchen  •  Registrieren  •  Profil  •  Einloggen, um private Nachrichten zu lesen  •  Login
Menü
 Aktuelles
Portal Portal
News News
Newsarchiv Newsarchiv
RSS Feed RSS Feed
 Spiele
Spieledatenbank Spieledatenbank
Spieletests Spieletests
Spielecharts Spielecharts
Spiellösungen & Cheats Spiellösungen & Cheats
Shop Shop
Galerie Galerie
 Community
Freundescodes Freundescodes
Forum Forum
Chat Chat
Kalender Kalender
 Sonstiges
FAQ FAQ
Mitarbeiter Mitarbeiter
Mitgliederliste Mitgliederliste
Statistik Statistik
Ränge Ränge
Partnerseiten Partnerseiten
Sponsoren Sponsoren
Kontakt Kontakt
Kontakt Nutzungshinweise
Impressum Impressum

Umfrage
Habt ihr schon den neuen Nintendo DSi?
Ja, ich hab ihn mir sofort geholt! [ 31 ]
16%  16%  
Ja, habe ihn geschenkt bekommen [ 12 ]
6%  6%  
Noch nicht, kaufe ihn aber bald [ 20 ]
10%  10%  
Ich warte auf Geburtstag/Weihnachten [ 10 ]
5%  5%  
Nein, ich kaufe ihn vielleicht irgendwann... [ 40 ]
21%  21%  
Nein, zu teuer [ 25 ]
13%  13%  
Nein, zu wenig Neuerungen [ 43 ]
22%  22%  
Ich will meinen DS eh loswerden... [ 8 ]
4%  4%  
Stimmen insgesamt : 189
[ Ergebnis anzeigen ]

VIP Partner
Messenger-Treff.de



mmotube.de


ezPortal by Smartor
phpBB3 Support

Top Poster
Mitglieder Beiträge
 Wii-Master   2275
 Wolfsklaue   2022
 layla   1876
 igromanru   1725
 eimereintopf   1581

Statistik
Wir haben 4323 registrierte Benutzer.
Der neueste Benutzer ist ersguterandi.

Unsere Benutzer haben insgesamt 62760 Beiträge geschrieben.

Werbung

New Super Mario Bros.

<< Zurück zur Review-Datenbank

   
Titel: New Super Mario Bros.
System: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
   
Genre: Jump'n'Run
Spieleranzahl: 1-2 Spieler
Mehrspielermodus: Drahtlosverbindung
WiFi (Online): nein
Alterseinstufung: Alterseinstufung
Besonderheiten: keine
Releasetermin: 29. Juni 2006

Zur Herstellerbeschreibung von New Super Mario Bros.Spieletest zu New Super Mario Bros.Lösungen und Cheats für New Super Mario Bros.Diskutiere über New Super Mario Bros. im Forum!



Review (Spieletest):

Review von Benjamin

1. Intro:

Mario und Prinzession Peach machen einen Spaziergang. Auf einmal wird das Schloss, welches im Hintergrund zu sehen ist, angegriffen. Mario rennt zu dem Schloss um nachzuschauen, die Prinzessin bleibt alleine. Das nutzt Bowser Jr. aus um sie zu entführen. Mario bemerkt dies und rennt zurück, um Bowser Jr. zu jagen.

Das Intro zeigt nur, wie die Prinzessin diesmal entführt wird und von wem. Eine richtig gute Hintergrundgeschichte fehlt dem Spiel leider.

2. Der Anfang:

Wie von früheren Mariospielen bereits bekannt, befindet man sich zunächst auf einer Übersichtskarte auf der man mit Mario von einem Level zum nächsten gehen kann. Diese Level sind als rote Punkte dargestellt. Hat man sich für ein Level entschieden, drückt man den A-Knopf. Ist der Level erfolgreich beendet worden, wird der Weg zum nächsten Level freigegeben. 8 Welten sind in diesem Schema aufgebaut. Am Ende jeder Welt muss man gegen Bowser Jr. Kämpfen. Dieser flieht nach seiner Niederlage dann immer in die nächste Welt.

Alle 8 Welten können jederzeit besucht werden. Zwei Welten fungieren auch als Knotenpunkt, weil man von ihnen aus in zwei Welten gelangen kann. Man muss in dieser Welt also auch den Weg zu der zweiten Welt suchen. Der erste Weg wird ja schon durch das Besiegen von Bowser Jr. freigespielt.

Das Spiel fängt mit einfachen Leveln an und bringt im Spielverlauf immer kniffligere Dinge und Rätsel.

3. Spaß:

Das Spiel bietet bekannte Elemente aber auch eine Vielzahl neuer Dinge, die das ganze auffrischen und einen neugierig machen auf das, was noch kommen wird.

Was einen motiviert, bereits gespielte Level noch mal zu spielen sind die Münzen, die man sammeln muss. Damit sind nicht die kleinen Münzen gemeint, sondern drei große Münzen, die in jedem Level zu finden sind. Was man dafür bekommt, wenn man alle Münzen aus jedem Level gefunden hat, weiß ich nicht, aber ich will es herausfinden.

Das Spiel bietet einem immer wieder was neues, so dass es nie langweilig wird.

Alternativ kann man auch sehr viele Minispiele spielen, die neben dem Hauptspiel angeboten werden. Diese bringen kurzzeitig Spaß.

4. Gameplayüberblick:

- springen
- ausweichen
- auf Köpfe von Gegnern springen
- Feuerbälle schießen
- Große Münzen sammeln
- Von Wänden abstoßen
- Stampfsprung machen
- Durch Röhren rutschen
- Welten freispielen

5. Visuelle Dinge:

- Feuerfunken, die aufsteigen zeigen mir die Gefahr der Lava, die von unten immer weiter nach oben steigt und droht mich zu verbrennen
- Nebel

6. Intelligenz:

Wie bei allen Mariospielen folgen die Gegner einem gewissen (Bewegungs-)Schema, das man zuerst erkennen muss. Daneben haben sie eine Schwachstelle die man ebenso erst finden muss um sie ausnutzen zu können.

7. Immersion:

Durch neue, frische Elemente wird der Spieler schnell in die Spielwelt gezogen. Die einzelnen Level haben viel zu bieten und treiben den Spieler dazu immer weiterzuspielen.

8. Kameras:

Man sieht das Spiel stets von der Seite. Nur bei der Auswahl des Levels sieht man die Karte aus der Isoperspektive. Die Übersicht ist immer gegeben, an der Kamera gibt es nichts auszusetzen.

In manchen Leveln folgt die Kamera nicht der Spielfigur, sondern geht von alleine von links nach rechts. Das bedeutet für den Spieler, dass er sich immer innerhalb dieses Ausschnitts bewegen muss, da er ansonsten ein Leben verliert.

9. Steuerung:

Auf dem oberen Bildschirm sieht man das Spielgeschehen, auf dem Unteren kann man jederzeit den Fortschritt im Level sehen, die gesammelten Punkte, die Anzeige der gesammelten Sterne (3 sind in jedem Level zu finden), die Anzahl der Leben, die Nummer des Levels sowie das Zusatz-Item, das man durch berühren zu Mario in den oberen Bildschirm schicken.

Ansonsten geht die Steuerung sehr gut von der Hand. Beim Mini-Mario muss man sich zuerst an die etwas andere Steuerung gewöhnen, aber auch das ist kein größeres Problem.

10. Ideen:

Wie jedes Mariospiel bietet auch dieses jede Menge lustiger ideen:

Mini-Mario:
Mario wird total winzig. Er kann jetzt über Wasser laufen und auch höher springen. Nachteilig ist, dass der Sprung auf den Kopf von Feinden keine negativen Auswirkungen auf diese hat.

Mega-Mario:
Mario wird riesig. Er zerstampft alles, was ihm auf seinem Weg unter die Füße kommt.

Sehr lustig ist auch, dass wenn Mario von oben in eine Röhre rutscht, der Spiel-Bildschirm nach unten auf den Touchscreen wechselt. Gelangt man vom Untergrund wieder nach oben, wechselt die Ansicht schließlich wieder auf den oberen Bildschirm.

Sehr cool ist auch, dass man sich mit Mario von Wänden abstoßen kann. Springt man an eine Wand und drückt dabei das Steuerkreuz in die Richtung der Wand sowie den Sprungknopf, stößt sich dieser von der Wand ab in die entgegengesetzte Richtung. Hat man zwei Wände, links und rechts, kann man so durch diese Technik immer weiter nach oben gelangen.

Relativ neu ist auch der Stampfsprung. Zumindest in der 2D-Ansicht habe ich diesen Sprung noch nicht gesehen. Drückt man das Steuerkreuz während eines Sprunges nach unten, macht Mario diesen Stampfsprung mit dem man Klötze von oben zerstören und auch Fragezeichen-Blöcke aktivieren kann.

Witzig ist auch, dass wenn ich den DS zuklappe man Mario sagen hört „Bye Bye!“. Klappe ich ihn wieder auf, sagt er „Itse me, Mario!“.

Ansonsten ist es wie bei jedem Mariospiel: Man erlebt immer was neues, bekommt neue Rätsel oder neue Elemente vorgesetzt. Manche Level sprühen geradezu vor Genialität.

11. Erinnerung

Natürlich bleiben die vielen neuen Dinge in Erinnerung. Minimario, Megamario, der Wandsprung usw.

Was mich beeindruckt hat:

Die vielen neuen, frischen Ideen, die das Spiel einem bietet. Das hätte ich nicht erwartet.

Was ich ändern würde:

Mario braucht mal eine richtig gute Hintergrundgeschichte. Das ewige „Prinzessin entführt“ – Schema hängt mir allmählich zum Hals raus.



Schlussfazit:

Super Mario, so wie man ihn gewöhnt ist. Soll heißen, dass man wieder einmal sehr viel Spaß hat mit gewohnten Elementen aus frühreren Mario-Spielen, aber auch mit frischen und überraschend Neuen Dingen. So kann Mario z.B. ganz winzig werden oder auch riesig groß, um auf seinem Weg alles zu zermalmen. Auch der Wandsprung bringt viele neue Möglichkeiten. Alles in allem ein sehr gutes Spiel, das ich persönlich nach dem Durchspielen jedoch nicht mehr angerührt habe.
Gut gefällt mir auch, dass man den Stylus nicht benötigt. Viele schreien da zwar immer auf, wenn man den Stift nicht braucht, aber ich finde es bei New Super Mario Bros. gut, dass ich einfach mit meinen beiden Händen das Spiel bedienen kann und nicht in einer Hand ständig den Stift halten muss. Einfach losspielen, so wie damals auf dem Ur-Gameboy. Bei den vielen Minispielen, die alternativ noch angeboten werden, muss man dann aber doch den Stift zücken.


Spielbewertung Gesamtbewertung



Neuste Spieletests

Quick Links
Wifi Freundescodes
Nintendo DS Charts
DSFans Shop

letzte Themen
 r4i Karte und weisser Bildschirm bei einigen Spielen!!!
von ersguterandi am Do Mai 24, 2012 7:02 am

 Günstig Nintendo DS Games abzugeben!
von Manaka am Di Mai 08, 2012 10:36 am

 Pokemon Platin
von Makoto-Gerou am Di Mai 01, 2012 4:05 pm

 Problem mit der R4 Karte
von bilal777 am Mi Apr 25, 2012 5:28 pm

 R4i Gold v1.4.1
von layla am Sa Apr 14, 2012 6:48 pm


Wer ist online?

Im Thema: Kein registrierter, kein versteckter und kein Gast

Keine

[ Komplette Liste ]


Der Rekord liegt bei 132 Benutzern am Sa Jan 01, 2011 12:59 am.


Werbung

© 2005-2008 DSFans.de :: Powered by phpBB2 Plus based on phpBB © 2001/6 phpBB Group :: FI Theme :: Mods und Credits :: Impressum
Nintendo DS und Nintendo Dual Screen sind eingetragene Warenzeichen der Firma Nintendo.
[ Zeit: 0.2687s ][ Queries: 40 (0.1428s) ]
TrafficRank.de kostenlose Statistik mit PageRank-Anzeige ohne Toolbar